熟悉的循环
交换式三消:先看相邻位置。
常见的交换式三消让玩家交换两个相邻色块,组成三个或更多同色块的横向或纵向组合。一次选择的价值来自它立即形成的匹配、清除后的落子,以及可能接续的连锁。
例如,Candy Crush Jelly Saga 的官方新手说明写明:在该游戏中,交换两颗糖果,横向或纵向凑出三个或更多同色糖果后,它们会消失,并由新糖果落下补位。
Not Before Bed 01 的循环
槽位决策:先看谁能离场。
Not Before Bed 01 不让玩家交换色块。你从当前醒着且开放的小怪中选择一只,它进入有限的收集槽并自动收集同色色块;收满 3 个后离场并腾出槽位。一次选择还可能开放相邻小怪。
这里更常见的问题是:哪种颜色现在能尽快收满?这次选择会占用多久?它会打开哪只相邻小怪?如果只看眼前颜色而不看空槽,后面可能没有足够空间继续。
把两个循环放在一起看。
| 观察点 | 交换式三消 | Not Before Bed 01 |
|---|---|---|
| 玩家动作 | 交换两个相邻色块 | 选择一只当前可用的小怪 |
| 颜色怎样匹配 | 交换后形成三个或更多同色组合 | 小怪自动收集同色色块,收满 3 个后离场 |
| 主要约束 | 棋盘位置、可交换关系与后续落子 | 有限收集槽、小怪开放关系与颜色供给 |
| 常见问题 | 哪次交换能形成有效匹配或连锁? | 哪只小怪能尽快离场,并给下一步留出空位? |
两种循环都借用了“凑齐颜色”的直觉。交换式玩法改变棋盘上的相邻位置;Not Before Bed 01 则把选择放在小怪、颜色供给和剩余槽位上。
教学假设
两个空槽,三只开放小怪。
假设蓝色现在能收满 3 个并立即离场,而橙色只能先收 1 个。先选蓝色会在结算后腾回槽位;先选橙色会让它留在槽中。这个例子说明为什么“能否尽快收满”会影响选择。
边界:这是根据真实规则构造的教学局面,不是上方第 77 关截图里的实际状态,也不保证会作为固定开局出现。
来源
规则与参考资料。
Floor 2½,Not Before Bed 01 的开发者。规则核对日期:2026 年 9 月 20 日。
- Candy Crush 官方页面:“Switch and match your way through thousands of levels.”
- Candy Crush Jelly Saga 官方帮助:该游戏的交换、三个同色成线、消除和下落补位说明。
- Not Before Bed 01 玩法说明:本作的小怪选择、颜色收集和有限槽位规则。