机制指南 · 2026 年 9 月 20 日

三消里的交换,与槽位里的取舍。

同样要凑齐颜色,两种玩法却会让你观察不同的信息。下面看看两种循环分别要求你留意什么。

熟悉的循环

交换式三消:先看相邻位置。

常见的交换式三消让玩家交换两个相邻色块,组成三个或更多同色块的横向或纵向组合。一次选择的价值来自它立即形成的匹配、清除后的落子,以及可能接续的连锁。

例如,Candy Crush Jelly Saga 的官方新手说明写明:在该游戏中,交换两颗糖果,横向或纵向凑出三个或更多同色糖果后,它们会消失,并由新糖果落下补位。

Not Before Bed 01 的循环

槽位决策:先看谁能离场。

Not Before Bed 01 不让玩家交换色块。你从当前醒着且开放的小怪中选择一只,它进入有限的收集槽并自动收集同色色块;收满 3 个后离场并腾出槽位。一次选择还可能开放相邻小怪。

这里更常见的问题是:哪种颜色现在能尽快收满?这次选择会占用多久?它会打开哪只相邻小怪?如果只看眼前颜色而不看空槽,后面可能没有足够空间继续。

把两个循环放在一起看。

观察点交换式三消Not Before Bed 01
玩家动作交换两个相邻色块选择一只当前可用的小怪
颜色怎样匹配交换后形成三个或更多同色组合小怪自动收集同色色块,收满 3 个后离场
主要约束棋盘位置、可交换关系与后续落子有限收集槽、小怪开放关系与颜色供给
常见问题哪次交换能形成有效匹配或连锁?哪只小怪能尽快离场,并给下一步留出空位?

两种循环都借用了“凑齐颜色”的直觉。交换式玩法改变棋盘上的相邻位置;Not Before Bed 01 则把选择放在小怪、颜色供给和剩余槽位上。

教学假设

两个空槽,三只开放小怪。

假设蓝色现在能收满 3 个并立即离场,而橙色只能先收 1 个。先选蓝色会在结算后腾回槽位;先选橙色会让它留在槽中。这个例子说明为什么“能否尽快收满”会影响选择。

边界:这是根据真实规则构造的教学局面,不是上方第 77 关截图里的实际状态,也不保证会作为固定开局出现。

来源

规则与参考资料。

Floor 2½,Not Before Bed 01 的开发者。规则核对日期:2026 年 9 月 20 日。